ऑस्ट्रेलिया के ऑनलाइन सुरक्षा नियामक ने एक नई रिपोर्ट में पाया है कि लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफार्मों जैसे स्टीम, रोबॉक्स, फोर्टनाइट और माइनक्राफ्ट में बच्चों की सुरक्षा के लिए महत्वपूर्ण खामियाँ हैं। इस अध्ययन में यह सामने आया है कि ऑस्ट्रेलिया में 8 से 17 साल के 90 प्रतिशत बच्चे ऑनलाइन गेम खेलते हैं, लेकिन सुरक्षा के उपायों में असंगतता है।
ई-सुरक्षा आयुक्त जूली इनमैन ग्रांट ने कहा, “ऑस्ट्रेलियाई बच्चों का अधिकार है कि वे ऑनलाइन खेलें बिना शिकारी, यौन शोषकों, हिंसक चरमपंथी सामग्री या अन्य हानिकारक सामग्री के संपर्क में आए।” रोबॉक्स ने कहा कि वह “हमारे ऑस्ट्रेलियाई समुदाय की सुरक्षा को प्राथमिकता देता है, विशेष रूप से सबसे छोटे उपयोगकर्ताओं के लिए।” अन्य प्लेटफार्मों से टिप्पणी के लिए संपर्क किया गया है।
रिपोर्ट में बताया गया है कि कमजोर सुरक्षा के कारण “शिकारी वयस्क” बच्चों के साथ संपर्क साधने में सक्षम होते हैं, जिससे यौन शोषण या चरमपंथी गतिविधियों का खतरा बढ़ता है। रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि स्टीम और स्टीम चैट के मालिक वॉल्व, एकमात्र प्रदाता है जिसने उद्योग में ज्ञात हानिकारक सामग्री का पता लगाने और हटाने के लिए व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली तकनीक का उपयोग नहीं किया। वॉल्व ने यौन शोषण या हिंसक सामग्री का पता लगाने के लिए “सक्रिय रूप से” उपकरणों का उपयोग नहीं किया, जबकि वर्तमान सिस्टम मुख्य रूप से धोखाधड़ी को ही चिन्हित करते हैं।
प्लेटफार्मों की सुरक्षा उपायों में अंतर
रोबॉक्स और वॉल्व ने रिपोर्ट में यह उल्लेख किया है कि वे केवल आंतरिक डेटा सेट का उपयोग कर रहे हैं ताकि भाषा पहचान प्रणाली को प्रशिक्षित किया जा सके, और ये मॉडल नियमित रूप से पुनः प्रशिक्षित नहीं किए जा रहे हैं। जूली इनमैन ग्रांट ने कहा, “हम इन सेवाओं से अपेक्षा करते हैं कि वे बच्चों के यौन शोषण, यौन शोषण और हिंसा को बढ़ावा देने वाली सामग्री का पता लगाने और उससे निपटने के लिए अपने प्रयासों को बढ़ाएं।”
माइनक्राफ्ट और फोर्टनाइट, जो बच्चों के खाते की पेशकश करते हैं, आमतौर पर उपयोगकर्ताओं को अपनी उम्र स्वयं घोषित करने देते हैं। इसका मतलब यह है कि यदि कोई व्यक्ति कहता है कि वह वयस्क है, तो वह “उच्च जोखिम वाले संचार विशेषताओं” तक पहुंच सकता है। स्टीम भी उपयोगकर्ताओं पर अपनी उम्र स्वयं घोषित करने पर निर्भर करता है, लेकिन रिपोर्ट में स्वीकार किया गया है कि प्लेटफार्म ने हाल ही में क्रेडिट कार्ड का उपयोग करके उम्र जांच शुरू की है, और रोबॉक्स ने पिछले दिसंबर से मजबूत उम्र जांच की है।
जानकारी साझा करने में असंगतता
रिपोर्ट में चारों गेमिंग प्लेटफार्मों के बीच जानकारी साझा करने और उद्योग पहलों में भागीदारी की असंगतता की ओर भी इशारा किया गया है। मोजांग स्टूडियोज, माइनक्राफ्ट के डेवलपर, और रोबॉक्स ने ऑनलाइन यौन शोषण और हिंसक चरमपंथ के खिलाफ लड़ाई में उद्योग विशेषज्ञता साझा की, जबकि वॉल्व ने ऐसा नहीं किया। इसके अलावा, फोर्टनाइट के निर्माता एपिक गेम्स ने ऑनलाइन बच्चे यौन शोषण और दुर्व्यवहार के खिलाफ लड़ाई के तहत अन्य प्लेटफार्मों के साथ उल्लंघनों के उदाहरण साझा करने में विफल रहे।
यह रिपोर्ट ऑस्ट्रेलिया के ई-सुरक्षा आयोग द्वारा अक्टूबर 2025 से मार्च 2026 के बीच इकट्ठा की गई जानकारी पर आधारित है, जिसमें प्लेटफार्मों ने गंभीर ऑनलाइन हानियों से उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा कैसे की।
ऑस्ट्रेलिया ने हाल के वर्षों में ऑनलाइन सुरक्षा के मुद्दे पर वैश्विक सुर्खियाँ बनाई हैं, जब उसने पिछले दिसंबर में 16 वर्ष से कम उम्र के लिए सोशल मीडिया पर प्रतिबंध लगाया था। इसके अलावा, टेक दिग्गजों को सोशल मीडिया एल्गोरिदम से बाहर निकलने का विकल्प प्रदान करने के लिए एक हालिया प्रयास किया है। रोबॉक्स के एक प्रवक्ता ने कहा कि उसने बच्चों के लिए सुरक्षा उपायों में “भारी निवेश” किया है, जिसमें अनिवार्य उम्र जांच शामिल है। वॉल्व, फोर्टनाइट और माइक्रोसॉफ्ट, जो माइनक्राफ्ट का मालिक है, से टिप्पणी के लिए संपर्क किया गया है।
